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A KIPU eSports é um projeto de organização de esports criada por João Simão Fernandes juntamente com os seus amigos em Março de 2023.

Este projeto começou quando os membros Rafael “B0TE” Fernandes,  Icaro “POCOTO” Brabo, João “Biribiri” Fernandes, Diogo “Dinoss” Gonçalves, Pedro “Grilo” Grilo, Bruno “Brunin” Santos, decidiram começar a fazer torneios online em LAN, ou seja, todos iam para uma casa e estando ao pé uns dos outros, participavam nos torneios aos fins-de-semana, nomeadamente o “Clash” que é um torneio de League of Legends, criado pela Riot Games, para incentivar os seus jogadores a entrar no lado mais competitivo do jogo.

Um estudo da Kaspersky sobre atitudes e comportamentos relativos à cibersegurança descobriu que a maioria dos adultos com idades compreendidas entre os 16 e os 55 anos acredita ter conhecimentos sobre segurança online (60%). Porém, entre estes, mais de um quinto (22%) já foi vítima de ataques de phishing.

Em Portugal, cerca de metade dos adultos inquiridos (54%) acredita ter conhecimentos sobre segurança online. No entanto, a maioria dos portugueses já partilhou informações pessoais nas redes sociais (63%), uma percentagem idêntica afirmou ter sido alvo de esquemas de phishing (62%), pelo menos, uma vez por ano, e um quarto já foi efetivamente vítima de uma fraude deste tipo (25%).

A Priberam apresentou oficialmente em Madrid a plataforma Monitio, que permite a monitorização de media de todo o mundo em tempo real, e é capaz de traduzir o conteúdo em qualquer língua para inglês.

Criada pela Priberam no contexto de um projeto europeu, esta é a primeira solução neste mercado a dar acesso a conteúdo multilingue com a opção da sua tradução. Além disso, o Monitio integra ferramentas assistidas de verificação de factos até agora indisponíveis no mercado de monitorização de media. Estas ferramentas foram testadas por jornalistas da Deutsche Welle. Para já, a plataforma será lançada em Portugal e Espanha.

A Samsung Electronics Co., Ltd. anunciou hoje o lançamento global do KMC-W, uma nova versão do Samsung Kiosk equipada com o sistema operativo Microsoft Windows e vencedora do prémio ISE Best of Show da AV Technology na Integrated Systems Europe 2023. A nova versão do Kiosk apresenta um ecrã interativo de 24 polegadas com ainda mais compatibilidade com as mais recentes tecnologias de exibição de self-service para as indústrias de alimentos e bebidas, retalho, viagens e saúde.

A conveniência da tecnologia contactless tornou-se essencial para as empresas satisfazerem a procura dos consumidores em vários sectores e aplicações, incluindo pagamentos de contas, drive-thru, encomendas automáticas, cafés interativos e provadores. Ao mesmo tempo, a higienização dos ecrãs tácteis é uma das maiores preocupações dos consumidores e uma das principais prioridades das empresas. Este facto levou a um aumento da aplicação de revestimentos e películas antibacterianas nos ecrãs. A película à prova de estilhaços e o revestimento antimicrobiano certificado pela UL que a Samsung aplica nos ecrãs dos seus quiosques protegem os seus ecrãs e os seus clientes.

A Sony Interactive Entertainment (SIE) e a Women’s National Basketball Association (WNBA), que é a Liga Profissional de Basquetebol Feminino dos EUA, anunciaram uma nova parceria plurianual que fará da PlayStation® a consola oficial e o parceiro de marketing da WNBA.

“Na PlayStation® acreditamos que ‘jogar não tem limites’ e que poucos espaços culturais definiram melhor esse espírito do que os desportos femininos e, em especial, a WNBA”, disse Andrea Perez, Senior Vice President of Brand, Product and Services Marketing na SIE. E continuou: “Estamos entusiasmados com esta parceria com a WNBA para continuar a investir na próxima geração de mulheres atletas e iremos explorar novas e únicas formas de elevar e partilhar as suas histórias”.

Nos últimos 10 anos, o acesso crescente à Internet foi acompanhado pela facilidade de aquisição de um dispositivo ligado, com um número cada vez maior de crianças a ter estes aparelhos. Estas estão cada vez mais expostas a riscos, não só de conteúdos nocivos, mas, também, de burlões. Um estudo recente da Kaspersky alerta para o facto de o excesso de confiança tornar as crianças altamente vulneráveis a cibercrimes.

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