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Check Point Research, área de Threat Intelligence da Check Point® Software Technologies Ltd., fornecedor líder de soluções de cibersegurança a nível global, tem estado a monitorar os primeiros desenvolvimentos na criação de ferramentas de malware, com recurso ao Chat GPT. Os hackers estão a criar infostealers, ferramentas de encriptação, entre outras, para facilitar as suas atividades. A CPR avisa do crescente interesse por parte dos cibercriminosos no Chat GPT e mostra exemplos como as ferramentas são desenvolvidas com o Chat GPT.

Com a chegada do novo ano, os profissionais em todo o mundo planeiam ambiciosamente os objetivos para os próximos 12 meses. Procurando fornecer aos utilizadores soluções concebidas para satisfazer as suas necessidades atuais e em ascensão, o portefólio da Philips Monitors expande-se com dois modelos totalmente novos, equipados com uma imensa variedade de características que certamente agradarão: o Philips 40B1U5600 e o Philips 40B1U5601H. Os novos modelos oferecem a simplicidade de conexão da tecnologia USB-C, a excelente qualidade de imagem da resolução UltraWide QHD com DisplayHDR, a conveniência da KVM integrada MultiClient, e até um hook para auscultadores, tornando-os na escolha ideal para profissionais dinâmicos que querem fazer de 2023 o seu ano mais produtivo de sempre.

A Sony introduziu um novo leitor de música, o NW-A306 , na família Walkman®. O leitor foi concebido para que os utilizadores ouçam a música tal como idealizada pelo artista, com um som de elevada qualidade e um design elegante.

O NW-A306 foi concebido para utilizadores exigentes, que procuram estilo e som de alta qualidade. Este leitor de música elegante e compacto permite aos utilizadores transferir e fazer streaming de mais das suas músicas preferidas. O NW-A306 dedica-se a proporcionar experiências musicais excecionais diretamente a partir do bolso do utilizador, graças à sua total compatibilidade com Wi-Fi®, a um peso de apenas 113 gramas e ao conforto e funcionalidade do ecrã tátil de 3,6” (9,14 cm) e dos controlos táteis da reprodução.

Os investigadores da ESET, especialista europeia em cibersegurança, identificaram uma campanha ativa do grupo cibercriminoso StrongPity que visa utilizadores de Android. A campanha baseia-se numa versão totalmente funcional, mas “trojanizada”, da app legítima Telegram, que embora inexistente, foi recondicionada pelo grupo como a app do serviço de vídeo-mensagens para adultos Shagle.

A backdoor do grupo StrongPity dispõe de várias características de ciberespionagem: permite a gravação de chamadas telefónicas, recolha de mensagens SMS, recolha de registos de chamadas, listas de contactos e muito mais. Caso o utilizador afetado autorize à app maliciosa acesso a notificação e serviços de acessibilidade, a aplicação também tem acesso a notificações recebidas de 17 apps, incluindo Viber, Skype, Gmail, Messenger e Tinder, sendo capaz de recolher a comunicação de chat de outras aplicações. A campanha é provavelmente muito restrita e direcionada, uma vez que a telemetria da ESET ainda não identificou qualquer vítima.

A Binance anunciou hoje que a Autoridade de Supervisão Financeira Sueca aprovou o registo da Binance Nordics AB como instituição financeira para a gestão e transação de dinheiro virtual, depois de meses de negociação construtiva com a reguladora. A Binance Nordics AB possui o número de registo 66822.

Este registo significa que os residentes suecos passam a poder aceder à vasta gama de serviços cripto e Web3 da Binance, que é o maior exchange de ativos digitais do mundo, incluindo depósito e levantamento de euros, compra de criptomoeda com euros, investimento em cripto e o Binance Visa Card.

Uma investigação recente revelou que mais de metade (52%) dos gamers se identifica mais com o seu alter ego de gaming do que com a sua identidade real. Tendo esta dupla-persona como inspiração, a Lenovo associou-se ao artista de BD e designer de jogos Salva Espín para criar uma coleção de autocolantes de edição limitada que combinam os mundos on e offline.

O mundo digital é verdadeiramente uma matriz do mundo real, uma vez que a investigação conduzida pela Lenovo descobriu que os jogadores sentem o seu “eu” mais autêntico enquanto jogam em casa (58%), quando socializam com amigos e família (52%) e quando exploram hobbies e interesses pessoais (46%).

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