A FCA anunciou o lançamento da obra “Tecnologias de Programação de Jogos”, desenvolvido por dois experts em tecnologia, José Braga de Vasconcelos e Nuno Magalhães Ribeiro.

O livro “Tecnologias de Programação de Jogos” desvenda todos os segredos sobre uma das áreas essenciais do desenvolvimento de software: a programação de jogos digitais.



Esta obra, que tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador, explora as bases da algoritmia e programação e demonstra as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos.

Desenvolvido a pensar nos profissionais e em todos os interessados em projetos de software, introduz as tecnologias de informação e a programação de computadores como uma transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. “Tecnologias de Programação de Jogos” inclui ainda a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos.

Numa abordagem simplificada, este novo livro da FCA reforça competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação focadas no design – Python, C#, HMTL5 e JavaScript.

Temas abordados no livro:

  •     Geração Digital Native;
  •     Algoritmia e programação de computadores;
  •     Computação em nuvem;
  •     Programação de dispositivos móveis;
  •     Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
  •     Indústria de jogos de computador;
  •     Criação e design do jogo;
  •     Algoritmia e programação de jogos;
  •     Programação de jogos com Python e Pygame;
  •     Programação de jogos para a web em HTML5;
  •     Plataformas de desenvolvimento de jogos;
  •     Desenvolvimento de jogos para Windows 8.


O preço de venda, recomendado, para este livro é de 25,95€.

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