Esta obra, que tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador, explora as bases da algoritmia e programação e demonstra as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos.
Desenvolvido a pensar nos profissionais e em todos os interessados em projetos de software, introduz as tecnologias de informação e a programação de computadores como uma transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. “Tecnologias de Programação de Jogos” inclui ainda a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos.
Numa abordagem simplificada, este novo livro da FCA reforça competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação focadas no design – Python, C#, HMTL5 e JavaScript.
Temas abordados no livro:
- Geração Digital Native;
- Algoritmia e programação de computadores;
- Computação em nuvem;
- Programação de dispositivos móveis;
- Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
- Indústria de jogos de computador;
- Criação e design do jogo;
- Algoritmia e programação de jogos;
- Programação de jogos com Python e Pygame;
- Programação de jogos para a web em HTML5;
- Plataformas de desenvolvimento de jogos;
- Desenvolvimento de jogos para Windows 8.
O preço de venda, recomendado, para este livro é de 25,95€.

A FCA anunciou o lançamento da obra “Tecnologias de Programação de Jogos”, desenvolvido por dois experts em tecnologia, José Braga de Vasconcelos e Nuno Magalhães Ribeiro.