Nuno Bernardo irá partilhar o palco com Dennis Lenart que apresentará o videojogo baseado na série “The Walking Dead” e no caso do português, será explicado todo o processo que levou à produção de COLLIDER. E tudo começou como uma simples ideia: “Exterminador Implacável” misturado com a série de TV “Perdidos”. Depois a ideia tornou-se num livro de BD seguido por uma webseries no YouTube com mais de 1,5 milhões de espectadores, dois jogos para telemóveis, uma experiência interativas nas redes sociais, uma longa-metragem e uma série nomeada a um EMMY para televisão.
Para além deste painel Transmedia, Nuno Bernardo integrará ainda hoje, lado a lado com a gigante DreamWorks Animation e o seu Supervisor de Efeitos Especiais, Doug Cooper, uma apresentação dedicada ao tema “What We See”, onde serão abordadas as mais recentes inovações relativas a tecnologias imersivas, computação em tempo real e efeitos de realismo.
Dando continuidade a este universo, COLLIDER 2017, uma produção 100% nacional, pega numa das personagens do filme, Lúcia (interpretada pela atriz portuguesa Teresa Tavares) e cria uma sequela em formato de série de Animação 3D e em Videojogo para Tablet. Toda a ação é passada no ano 2017, no Rio de Janeiro, ano em que o planeta é invadido pelos “Unknown”, criaturas mortais que estão a dizimar a população do planeta.
Misturando o tradicional filme de ficção científica com muita ação, criaturas que atacam à primeira oportunidade e uma pitada de romance e drama, COLLIDER é uma produção baseada nas experiências realizadas no CERN, onde se encontra o maior acelerador de partículas do Mundo, o Large Hadron Collider. Além de um filme, disponível em Portugal nos vários serviços de Video-on-Demand, COLLIDER é projeto multiplataforma estando disponível como minissérie para TV exibida em Portugal na SIC RADICAL, livro de BD, jogo para smartphones e experiência interativa nas redes sociais. Em breve também disponível em série de animação e jogo para “tablet”.
O COLLIDER 2017 é cofinanciado pelo FICA – Fundo Investimento no Cinema e Audiovisual – e é desenvolvido usando a tecnologia “Machinima Storyteller” desenvolvida pela própria beActive em parceria com o GAIPS (Intelligent Agents and Synthetic Characters), um departamento do INESC-I&D sediado no Taguspark. O “Machinima Storyteller” permite a criação integrada de vídeos e jogos a partir de um guião comum e foi pensada para o desenvolvimento de histórias interativas. O sistema permite o desenvolvimento mais eficiente e económico de vídeos animados, videojogos e histórias interativas partilhando personagens, animações 3D e elementos visuais comuns. Este conjunto de ferramentas é inspirado na metodologia Machinima e usa o motor Unity 3D (de origem dinamarquesa) para suportar a renderização e animação em tempo real dos personagens e cenas.
Esta semana, no FMX 2014 serão apresentados alguns dos mais recentes projetos de Animação e Efeitos especiais, desde os blockbusters de Hollywood até a filmes e produções de TV Europeias. A par, produtoras e criadores vão demonstrar videojogos e novas tecnologias ligadas à indústria do entretenimento. O evento agrega, todos os anos na Alemanha, os profissionais mais conceituados nas áreas de animação 3D, Efeitos Visuais e Videojogos.

Nuno Bernardo, fundador e diretor-geral da produtora beActive participa hoje e amanhã em Estugarda, no