A Konami Digital Entertainment anunciou que está a trabalhar com um dos principais criadores de próteses do Reino Unido para desenvolver um braço biónico sob medida para um jovem jogador.

Inspirado na prótese vista em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a Konami está a trabalhar em estreita colaboração com a reconhecida artista de próteses, Sophie De Oliviera Barata, e uma equipa composta por engenheiros, especialistas em robótica e designers de produto, para produzir um braço multi-funcional para o jovem de 25 anos James Young.

 


James perdeu tragicamente um braço e uma perna quando ficou preso entre duas carruagens do metro de superficie da Londres. Apesar da sua perda, James tenta fazer tudo o que fazia antes do acidente, incluindo o seus principais hobbies que são jogar e viajar. Ele tornou-se extremamente hábil a jogar com apenas uma mão, e foi cuidadosamente selecionado por Sophie como candidato a beneficiar das capacidades oferecidas pelo braço biónico.

Sophie De Oliviera Barata começou a sua carreira a fazer próteses hiper-realistas para amputados, mas percebeu que havia grande procura por adaptações mais originais: aquelas que refletem a personalidade do seu utilizador. Issso levou-a a estabelecer o Alternative Limb Project, um projeto onde os utilizador podem contribuir para o desenvolvimento da sua prótese, criando membros que as pessoas olham com espanto em vez de ficarem indiferentes. Os seus projetos anteriores incluiram braços e pernas "SteamPunk" de inspiração cyborg, e ela também projetou a perna de cristal usado por Viktoria Modesta durante a cerimónia de abertura dos Jogos Paraolímpicos de 2012.

A Konami instigou o projeto para destacar o trabalho impressionante que Sophie produz decidiu colaborar na criação de um membro ideal para os gostos e necessidades de James. Em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, o herói da série Snake (Big Boss) acorda de um coma de 9 anos após o final traumático de seu prólogo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para descobrir que seu braço esquerdo foi removido devido a lesões . Durante o decorrer do jogo, ele adapta-se e expande as capacidades do seu substituto cibernético, tornando-se uma parte vital do seu arsenal.

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A produção e desenvolvimento do braço biónico de James está a ser monitorizado para um documentário pessoal, que se seguirá à criação e produção do membro, com Sophie e James a trabalhar juntos no projeto. James é um grande fã da série Metal Gear Solid está ciente de como muitos dos temas do jogo se assemelham aos desafios e as oportunidades que ele enfrenta.

A Konami também criou um blog dedicado ao projeto - www.ThePhantomLimbProject.com - que, juntamente com o documentário, vai mostrar a tecnologia utilizada, o processo de design do conceito à realidade, e James a adaptar-se à sua prótese sob medida.

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Ler 1990 vezes Modificado em Nov. 15, 2015
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