Os Avatares 2.0 serão assim integrados na atualização Windows 10 Fall Creators, representado uma mudança visual bastante significativa do sistema, apresentando um visual mais leve, expressivo e personalizável.
Concebidos através das tecnologias disponibilizadas pelo Unity Engine, a Microsoft revelou que pretende dar muitas opções de escolha de forma a que os seus criadores e utilizadores se identifiquem com a imagem gerada.
youtube.com/watch?v=TYTEYrUc1To
“Os Avatares são feitos tanto para o que o utilizador pretende como para o que representa o seu ‘eu-digital’”, disse Bryan Saftler, gestor de produto da divisão Xbox. “Nós não queremos colocar o utilizador numa caixa, não queremos mais estereótipos, não importa como o utilizador se vê ou o que quer representar online”, concluiu.
A titulo de exemplo, se a figura for uma personagem masculina, nada impede que na imagem gerada não “vista” um vestido. “Se o utilizador pode visualizar a roupa na loja, então poderá usá-la, não estamos a criar qualquer tipo de estereótipo”, afirma Kathryn Storm, uma designer de interação do Xbox. A representatividade fiel do jogador está inclusive com opção de cadeira de rodas, próteses de membros e gravidez.
A Microsoft vai lançar a nova versão dos Avatares em primeiro lugar no Windows 10 sendo que, mais tarde, serão igualmente disponibilizados para a Xbox One.