Mostrando produtos por etiqueta: Tecnologia
InPost atinge 3000 Lockers na Península Ibérica com expansão sustentável
A InPost, líder europeia em logística para o comércio eletrónico, alcançou a marca dos 3.000 Lockers instalados na Península Ibérica, consolidando a sua presença na região como um dos pilares do seu crescimento estratégico na Europa. Esta expansão reflete a aposta num modelo híbrido de entregas não domiciliárias, que combina os cacifos inteligentes com os pontos de recolha Ponto Pack, oferecendo flexibilidade e conveniência aos utilizadores.
Ataques a Android disparam 27% no primeiro trimestre de 2025
A Kaspersky revelou que o número de ataques a smartphones Android disparou no 1.º trimestre de 2025, com mais de 180 mil amostras de malware detetadas — um aumento de 27% face ao trimestre anterior. No mesmo período, mais de 12 milhões de utilizadores foram alvo de ameaças, marcando uma subida de 36%. Os dados integram o relatório “IT Threat Evolution in Q1 2025: Mobile Statistics” e apontam para uma escalada sustentada desde meados de 2024.
OPPO e Hasselblad unem forças para criar a fotografia móvel do futuro
A OPPO anunciou, num evento especial em Gotemburgo, a continuidade da sua parceria estratégica com a lendária fabricante de câmaras Hasselblad, reafirmando o seu compromisso com a inovação na imagem móvel. Após quatro anos de colaboração técnica profunda na série Find, as duas marcas estão agora a desenvolver em conjunto um sistema de imagem de próxima geração que visa estabelecer um novo padrão de qualidade no segmento.
NTT DATA e Google Cloud juntas para revolucionar o acesso à cultura
A NTT DATA, consultora global de negócio e tecnologia, anunciou uma parceria estratégica com a Google Cloud com o objetivo de redefinir a forma como os cidadãos interagem com a cultura. Esta colaboração ambiciona aproximar as instituições culturais da tecnologia, promovendo uma nova era de acesso democrático, experiências imersivas e sustentabilidade digital.
Projeto InGaming leva literacia digital e reflexão sobre videojogos às escolas
O primeiro ano do projeto InGaming vai às Escolas terminou com um balanço francamente positivo e uma adesão muito superior à prevista, envolvendo diretamente mais de duas mil pessoas da comunidade educativa. Entre os participantes estiveram 1.614 alunos, 165 professores, 25 encarregados de educação, 45 psicólogos, 140 assistentes operacionais e ainda 109 estudantes universitários, dos quais 62 assumiram o papel de embaixadores do projeto, dinamizando sessões de sensibilização em várias escolas do país.