Os jogos de corridas de automóveis foram, até há alguns anos, experiências onde tínhamos essencialmente de pilotar carros em pistas ou trajetos pré-definidos, com o objetivo de tentarmos chegar à meta em primeiro lugar.

Este é um experiência que continua a existir, e que até consegue se divertida nos primeiros tempos, mas que se torna algo monótona e repetitiva ao fim de algum tempo. Felizmente, os simuladores de condução de automóveis evoluíram, e trouxeram-nos mais liberdade e motivos para jogar durante mais tempo.


Da evolução do género nasceram os jogos de corridas de automóveis em mundo aberto, que dão ao jogador a possibilidade de decidir qual o trajeto que quer percorrer ou qual o desafio que quer aceitar. É neste tipo de jogo que se encaixa Need for Speed: Rivals, o mais recente capítulo na célebre série de ação e corridas de automóveis da Electronic Arts, que foi desenvolvido pelo seu novo estúdio Ghost Games.

A Electronic Arts, representada em Portugal pela Namco Bandai, deu-nos a oportunidade de testar este Need for Speed: Rivals pelo que ao longo das próximas linhas, vamos partilhar a nossa experiência e dar a nossa opinião sobre o jogo.

youtube.com/watch?v=NUbkXEYn3Gc

Primeiros detalhes...

Não querendo aprofundar para já a questão dos gráficos, pois esse é um aspeto que falaremos mais adiante, mas confessamos que todo o ambiente e elementos que compõem o cenário são algo que salta à vista desde o primeiro minuto... existe muita vida e detalhe em Redview County, o mundo de Need for Speed: Rivals.

Assim que iniciamos o jogo, somos convidados a jogar um tutorial assumindo o papel de policia ou "racer". Na verdade, o tutorial mostra-nos como são ambas as experiências, e o que temos de fazer em cada uma delas através de algumas tarefas simples, como por exemplo desafiar outros "racers" para uma corrida e vencê-los, ou iniciar uma perseguição policial para obrigar um desses "racers" a parar.


Depois do tutorial, assumir o papel de policia ou "racer" é uma decisão que totalmente é nossa, embora não seja definitiva. A qualquer momento, podemos passar de um papel para o outro.

Como "racer", o nosso objetivo é tornar-nos famosos por correr riscos ao volante. De quantos mais policiais conseguirmos fugir ou mais duelos vencermos, mais pontos vamos ganhar. No outro lado da lei, como policias, temos de trabalhar a solo ou em equipa para procurar e perseguir "street racers". Em ambas as experiências, os pontos podem ser utilizados para desbloquear novos carros, tecnologias e itens.

Durante o jogo, teremos a oportunidade de conduzir um interessante conjunto de carros, na sua maioria carros desportivos e super-carros. Os carros do dia-a-dia, ou os tão adorados "muscle cars", não marcam presença no jogo. São 23 veículos que temos ao nosso dispor como "racers" e 24 carros de policia, o que fica um pouco aquém do que já vimos em outros jogos do género. Talvez esta questão venha a ser colmatada com o lançamento de packs de conteúdos adicionais.


Jogabilidade

Embora existam diferenças em cada um dos lados, a jogabilidade não é muito diferente entre os dois modos. A principal diferença está nos objetivos e o que temos que fazer com o carro para os alcançar. Se como policias o objetivo é travar os "street racers", então temos de assumir uma atitude mais agressiva, ou seja, bater no seu carro, ou atravessar-nos à sua frente, até o fazer parar. Já no papel de "racers", o objetivo é despistar os policias e ser mais rápidos do que o adversário, logo precisamos de usar velocidade, perícia, e de escolher o melhor trajeto para o fazer.

Como policia, os pontos ganhos (SP) dependem do nível do fugitivo, ou "heat level". Podemos desbloquear novos carros depois de completar o conjunto de objetivos de uma lista (Speedlist), relacionados com captura de "racers" e missões de resposta rápida , como "time trials". Se colidirmos com os elementos do cenário, seremos penalizados no tempo.  Como policiais não podemos fazer upgrades aos nossos veículos, mas temos acesso tecnologias que nos ajudam nas perseguições.

youtube.com/watch?v=9kKQp4PJ7F4

Quando assumimos o papel de "racer", quanto mais viajarmos pelo mundo até regressar a um dos esconderijos para amealhar SP, maior será o nosso "heat level", ou seja, a atenção que a policia tem por nós. Escusado será dizer que quanto maior for este nível, mais policias teremos de enfrentar. Temos de lidas com simples perseguições, bloqueios de estrada, perfuradores de pneus,  helicópteros e tecnologia de busca avançada. Passar por cima de perfuradores de pneus não significa uma detenção, pois os pneus do nosso carro voltam a encher pouco depois.

Como já referimos, é possível alternar entre o papel de polícia e racers a qualquer momento através do menu de pausa. O jogo vai guardar o progresso de cada um deles, que pode ser retomado a qualquer momento.

A jogabilidade Need for Speed: Rivals é marcada pelo AllDrive, uma funcionalidade revolucionária que elimina a fronteira entre os modos single-player, co-op e multiplayer. Outros jogadores vão povoar o mundo do jogo com as suas próprias aventuras, simplesmente jogando, dando-nos a oportunidade de interagir com eles a qualquer momento. Se quisermos jogar sozinhos, essa opção continuam disponível, mas o Alldrive acrescenta uma camada extra a um jogo já bastante evoluído, e que nos oferece experiências únicas.

youtube.com/watch?v=RsGBh5y8qtc

A forma como controlamos os carros em Need for Speed: Rivals consegue ser refinada e complexa para permanecer interessante, mas simples o suficiente para quem não está habituado a estas experiências. Controlar o carro a alta velocidade, ou derrapar nas curvas apertadas, não é uma tarefa demasiado complicada neste jogo. Tal como se exige, de carro para carro sentimos algumas diferenças no comportamento, que podem ser ainda mais evidentes se utilizarmos upgrades.

Por último, o mapa de Redview County é suficientemente grande e oferece um interessante conjunto de ruas, estradas e atalhos. Temos estradas na montanha, avenidas, ruas estreitas, atalhos em terra batida, e ainda muitas rampas de salto e cenários destrutíveis que nos mantêm ocupados.


Gráficos e som

Visualmente, Need for Speed: Rivals é bastante atrativo. O mundo do jogo é bastante rico, e interativo: folhas e lixo voam com o vento, temos bastantes elementos visuais que preenchem a paisagem, um belo sol no horizonte, e carros muito bem recriados.

Para complementar todo o ambiente gráfico, surgem os efeitos climáticos dinâmicos e o ciclo temporal. As condições meteorológicas não afetam a jogabilidade, mas criam um belo efeito no cenário e nos carros.

Quando aceleramos ou disparamos o nitro, temos uma verdadeira sensação de velocidade, algo que sempre foi um dos pontos positivos da série Need for Speed. Para além das chamas que saem pelo escape quando aceleramos a fundo, quando travamos os discos dos travões ficam incandescentes.... pequenos detalhes que fazem Need for Speed: RIvals brilhar ainda mais.

Embora as colisões provoquem alguns danos no carro, e até façam com que o tempo abrande para que esse momento seja mais espetacular, quando nos envolvemos num grande acidente a 200 Km/h, o carro continua quase intacto e com possibilidade de viajar até uma oficina ou esconderijo. Falta um pouco de realismo neste aspeto... num acidente a alta velocidade, os danos deviam ser maiores.

Uma das maiores deceções em Rivals é a falta de modificações visuais para o nosso carro.  A personalização está limitada, ou seja, gostávamos de ver mais decalques e peças para modificar o nosso carro, como já fizemos em Need for Speed: Underground.

youtube.com/watch?v=6jUnRNp9GGY

Mantendo a tradição da série, Need for Speed: Rivals contempla-nos com uma banda sonora sólida e diversificada que nos acompanha pelas estrada de Redview County. Com uma mistura de techno, hip-hop, pop, e outros estilos musicais, a banda sonora não se torna monótona e nem nos destrai enquanto jogamos. o conjunto de efeitos sonoros também é bastante diversificado e ajusta-se perfeitamente às ações que realizamos no jogo.


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Conclusão

Need for Speed: Rivals representa, sem dúvida alguma, uma enorme evolução na já longa série da Electronic Arts. A introdução de uma extenso mundo aberto, a possibilidade de viver duas experiências distintas quase que em simultâneo, e interação permanente entre jogadores, fazem de Rivals o jogo mais completo e mais empolgante de toda a série. Falta-lhe, no entanto, um pouco mais de diversidade no conjunto de veículos que podemos controlar, e mais opções de personalização.

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Ler 4693 vezes Modificado em Dez. 24, 2013
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