Battlefield 4, lançado a 29 de Outubro deste ano, é um muito aguardado sucessor de Battlefield 3, considerado por milhares de jogadores como um dos melhores first person shooter de sempre.

Battlefield 4, desenvolvido pela Dice/EA e movido pelo novíssimo motor Frostbite 3, tem como promessas apresentar os melhores gráficos de sempre, aliados a uma excelente jogabilidade.

História

Battlefield 4 passa-se num cenário de guerra (como é comum nestes jogos) no ano 2020 onde os EUA e a Rússia sofrem grandes momentos de tensão entre si, e a China – a meio de uma revolução militar liderada pelo “Admiral Chang” que pretende acabar com o atual governo do país – ameaça aliar-se à Rússia numa eventual guerra contra os EUA.

O jogador assume o papel do Sargento Daniel "Reck" Recker, membro do pelotão de operações especiais dos EUA que, em conjunto com dos seus restantes companheiros efetuam missões em diversos locais com objetivo de travar e de fazer frente às manobras tanto Russas como Chinesas.

youtube.com/watch?v=CrtwqDt0IEk

 

Single-Player / Campanha

O modo de campanha da série Battlefield nunca foi considerado o ponto forte dos jogos – exatamente o oposto da série Call of Duty que prima por uma histórias bastante completas.

Apesar disto, a Dice/EA não deixaram de apostar neste aspeto, e há sem dúvida uma bem necessitada melhoria na generalidade. A história de Battlefield 4 é coesa e relata bem o clima e a tensão existente nos diversos locais.

Multiplayer

É no modo multiplayer (multi-jogador) que o Battlefield 4 supera – à grande – os seus rivais. Jogar Battlefield 4 online é simplesmente fantástico, a quantidade de ferramentas, opções, personalizações e ações que se podem fazer é tão grande que muito dificilmente o jogador se aborrece.

É possível jogar com veículos terrestres, aéreos e marítimos. Achamos, no entanto, que os controlos dos helicópteros são excessivamente complexos comparados com os restantes veículos – foram inúmeras as vezes que os levámos ao chão, incontroláveis, durante a análise!


youtube.com/watch?v=hl-VV9loYLw

O modo multiplayer possuiu 3 fações – EUA, China e Rússia – e suporta até 64 jogadores ao mesmo tempo no mapa sendo que existem 11 modos de jogo:

Conquest
O modo conquest é o principal do modo multiplayer. Duas equipas competem durante um tempo limite para capturar pontos (flags) no mapa, sendo que a pontuação final da equipa é efetuada na forma de “tickets” que representam a quantidade de vidas existentes para os jogadores (normalmente 300). A equipa que capturar mais pontos (flags) obriga a que os tickets da equipa adversária se esgotem mais depressa.

Rush
No modo rush, uma equipa encarregada de proteger estações de comunicações, sendo que a equipa adversária fica encarregue de armar e destruir as mesmas.

Deathmatch
O modo deathmatch – comum em praticamente todos os FPS’s – é, à boa moda portuguesa – “Tudo ao molho e fé em Deus”, todos os jogadores lutam contra todos os jogadores e é cada um por si, sem qualquer objetivo especial para além de somar o maior número possível de hits, com usando a menor quantidade de vidas possível.

Team Deathmatch
Similar ao Deathmatch – ou seja, sem nenhum objetivo concreto a ser atingido – o Team Deathmatch difere apenas no facto de se fazer por equipas. Uma equipa tem o objetivo de matar os jogadores da equipa adversária várias vezes até atingir o limite de “mortes” (normalmente 100), através do trabalho de equipa. Ganha a equipa que atingir o limite de mortes mais rapidamente.

Squad Deathmatch
O modo Squad Deathmatch é similar ao modo Team Deathmatch, com a diferença de que se faz por “grupos” de jogadores. Cada equipa é composta no máximo por 5 jogadores, existindo até 4 equipas por mapa. O objetivo de cada equipa, igual ao Team Deathmatch, é atingir o limite de mortes abatendo os jogadores dos outras equipas.

Squad Rush
O modo squad rush é similar ao modo Rush, mas é composto por duas equipas de 5 jogadores. Enquanto o modo Rush tem equipas de até 32 jogadores, o modo Squad Rush apenas aceita 10, divididos nas duas equipas de 5. Os objetivos são os mesmos: Uma equipa protege as estações de comunicações, e o outro tenta destrui-las.

Obliteration
O modo Obliteration foi introduzido pela primeira vez no Battlefield 4. Uma equipa tem como objetivo destruir alvos espalhados pelo mapa, sendo que a outra tem de os proteger.

Defuse
O modo Defuse difere dos restantes modos pelo facto de o jogador não voltar ao jogo depois de morrer, tendo de esperar pelo fim da ronda. O objetivo do jogo é uma equipa destruir a equipa adversária, e ao mesmo tempo destruir duas estações de comunicação com bombas. A equipa adversária tem de proteger estas estações e fazer “defuse” (desativar) às bombas.

Domination
O modo Domination é parecido com o modo Conquest, no entanto os jogadores quando regressam ao jogo depois de morrer, não podem escolher onde ficar, ou seja, são colocados em áreas aleatórias do mapa. Este modo não possuí veículos (tanques, helicópteros etc).

Air Superiority
No modo Air Superiority os jogadores apenas podem utilizar veículos aéreos (aviões “caça”). O objetivo é destruir os outros veículos aéreos e, ao mesmo tempo, capturar três “flags” que se encontram espalhados no mapa, voando junto deles. Neste modo não é possível aterrar e/ou passar a modo terrestre (com soldado).

Capture the Flag
Tal como o nome indica, o modo Capture the Flag (modo bastante comum na maioria dos FPS’s) tem como objetivo uma equipa capturar a bandeira da outra equipa e regressar com ela até à sua base. Os jogadores têm de trabalhar entre si para proteger a sua bandeira e capturar a bandeira adversária. Sempre que a bandeira da equipa adversária chega à base da equipa que a capturou, é atribuído um ponto a essa equipa.

Este modo não tem limite de tempo por ronda, e geralmente só acaba quando uma equipa atinge 3 a 5 pontos.

Jogabilidade

Battlefield 4 mantém a excelente jogabilidade introduzida na anterior iteração da série. Movimentos fluidos que dão intuição ao que se está a passar, aliados a controlos fáceis de memorizar e de controlar trazem ao jogador um grande à vontade e uma pequena curva de aprendizagem.

youtube.com/watch?v=U8HVQXkeU8U

Gráficos e som

Battlefield 4 é, muito resumidamente, visualmente espetacular. O motor Frostbite 3, que permite uma quantidade de detalhes assombrosa, dá ao jogo um aspeto sóbrio, muito bem definido e com texturas de fazer envergonhar qualquer outro jogo.

Os objetos do jogo estão todos muito bem desenhados e existe um grande cuidado com o sistema de luz e sombra que não deterioram, em nenhum momento, o que se está a ver.

O jogo também prima pela sua capacidade de reproduzir as diferentes condições meteorológicas, com árvores que “abanam” impiedosamente durante uma tempestade juntamente com detritos a voar por tudo o que sitio, e ondas que rebentam calmamente na costa num simples dia normal.

As explosões – parte integrante de qualquer cenário de guerra – também estão mais realistas que nunca, com fumo que se dissipa e expande de forma praticamente natural, e fogo que parece, de facto, fogo.

O som do Battlefield 4 continua a não desapontar, com todos os ruídos e comunicações perfeitamente aplicados e sem falhas.

{gallery.start}{gallery.end}

Conclusão

Tal como aconteceu com o Call of Duty: Ghosts, cuja análise pode conferir aqui, Battlefield 4 tem demasiado “mais do mesmo”. As missões do modo campanha pecam por ser só ver -> apontar -> disparar -> continuar, com muito poucas variações, o que acaba por tornar o jogo um pouco monótono.

Felizmente, tudo isto é compensado pelo fantástico modo multiplayer que nos é “oferecido” e que promete imensas horas de diversão, muito tiro, muitas explosões e gargalhadas.

Battlefield 4 traz os melhores gráficos existentes num FPS e possuí o melhor sistema multiplayer de sempre, mas deixa a desejar no modo de campanha. Continua, no entanto, a trazer longas horas de diversão e é sem dúvida o nosso FPS favorito.

Classifique este item
(0 votos)
Ler 4326 vezes Modificado em Dez. 07, 2013
Top